Huvud Design & Stil Hur man skriver sidouppdrag för videospel

Hur man skriver sidouppdrag för videospel

Ditt Horoskop För Imorgon

Sidouppdrag är en underhållande spelväg som ger spelare som behöver en paus från spelets huvudberättelse en möjlighet att förbättra sin karaktär eller utforska spelvärlden.



Hoppa till sektion


Will Wright lär speldesign och teori Will Wright lär speldesign och teori

Samarbete, prototyper, speltestning. Sims-skaparen Will Wright bryter ner sin process för att utforma spel som släpper loss spelarkreativiteten.



Läs mer

Vad är en Side Quest?

Ett sidouppdrag är ett spelarobjekt som är skilt från huvudspelet i ett videospel. Sidouppdrag implementeras för att ansluta spelaren till världen, introducera dem för karaktärer och hjälpa dem att upptäcka platser. En sidouppdrag kan lägga till volym i ett spel, men när det är gjort bra kan det också lägga till intriger och roligt tillsammans med huvudplottet.

Det finns många typer av uppdrag med olika mål. Det finns till exempel dödsuppdrag, som är inriktade på att ta ut en fiende, eller eskortuppdrag, som fokuserar på att leda en karaktär till säkerhet eller en annan plats (samtidigt som de skyddas längs vägen).

Vad gör en bra sidouppdrag?

En bra sidouppdrag är övertygande, roligt och lägger till djupet i spelvärlden. Sidouppdrag kan informera karaktärsutveckling, inställningar, resurser eller lore. Denna typ av uppdrag kan hjälpa ett linjärt spel att känna sig mer öppet och spelarstyrt. De bästa sidouppdrag kan förbättra spelets historia för att göra en mer uppslukande användarupplevelse.



Will Wright lär lekdesign och teori Annie Leibovitz undervisar fotografi Frank Gehry lär design och arkitektur Diane von Furstenberg lär bygga ett modemärke

5 tips för att skapa en övertygande sidouppdrag

Sidouppdrag är mindre uppdrag som förbättrar videospelets värld. Dessa uppdragslinjer ska vara intressanta och roliga. Här är några tips för att utforma en fantastisk sidouppdrag:

  1. Gör uppdragsgivarna intressanta . Icke-spelare-karaktärer (NPC) borde inte bara finnas för att dela ut uppdrag. Lägg till dimension till dessa spelare genom att ge dem en liten mängd historia som gör att spelaren vill hjälpa dem.
  2. Lägg till djup i spelets värld . Vissa sidouppdrag kan vara för att förbättra spelarutrustningen eller samla resurser men ta tillfället i akt att lära spelaren något om själva spelvärlden. Kan man bara komma åt vatten från en viss plats? Finns det en viss typ av farlig fiende som umgås vid en by? Genom att ge dina sidouppdrag ett flerskiktigt syfte får dem att känna sig mer meningsfulla och värdefulla för historien.
  3. Erbjud tillfredsställande belöningar . Spelspelare kommer att vilja göra allt för att slutföra en sidouppdrag - om det är värt det. Undvik att dra dina spelare runt om i spelvärlden för att få måttliga vinster eller små erfarenhetspoäng. Spelare behöver incitament för att fortsätta utforska. Var och en av dina siduppdrag bör antingen lära eller ge spelaren något av värde och göra det värt att avvika från själva huvudberättelsen.
  4. Var kreativ . Beroende på spelets stil kan du erbjuda en mängd sidouppdrag som leveransuppdrag, eskortuppdrag, minispel, strider, upptäckt av nya områden eller samla föremål för att skapa. Ge spelaren gott om sidouppdragstyper så att det känns mångsidigt och övertygande, snarare än repetitivt.
  5. Öva moderering . Vissa spel är berömda för att ha oändliga sidouppdragskedjor som kan förlänga längden på huvuduppdraget, eller som kräver att ett fullständigt genomspelning av huvudspelet ska slutföras. Sidouppdrag är en del av många ikoniska spel och kan vara roliga för samlare och kompletterare, men det är bäst att undvika att ladda upp ditt spel med för många, eftersom de kan känna sig otillfredsställande eller överväldigande. Många rollspel (RPG) är skyldiga till att använda hämtningsuppdrag (meningslöst objekt) för att hålla en spelare upptagen. Tråkiga sidouppdrag - som de som kräver intensiv utjämning, konstant backtracking eller långa resor - kan också distrahera spelaren från huvudplanen för länge, vilket kan få dem att tappa intresset för premisserna totalt sett.

Mästarklass

Föreslås för dig

Onlinekurser som undervisas av världens största sinnen. Utöka din kunskap inom dessa kategorier.

Will Wright

Lär speldesign och teori



Läs mer Annie Leibovitz

Lär fotografi

Läs mer Frank Gehry

Lär design och arkitektur

Läs mer Diane von Furstenberg

Lär att bygga ett modemärke

Läs mer

Läs mer

Få MasterClass årliga medlemskap för exklusiv tillgång till videolektioner som lärs av mästare, inklusive Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz och mer.


Kalorikalkylator