Huvud Sport & Spel Tony Hawks Pro Skater Videospel Tidslinje

Tony Hawks Pro Skater Videospel Tidslinje

Ditt Horoskop För Imorgon

Tony Hawks Pro Skater videospel-serien rakade skridskor i det vanliga lexikonet och cementerade Tony Hawks status som en internationell ikon.



Hoppa till sektion


Tony Hawk lär skateboard Tony Hawk lär skateboard

Den legendariska skateboarden Tony Hawk lär dig hur du tar din skateboard till nästa nivå, oavsett om du är nybörjare eller proffs.



Läs mer

Vem är Tony Hawk?

Tony Hawk är skaparen av mer än 100 mycket tekniska och inflytelserika knep som omdefinierade vad som var möjligt inom skridskoåkning, en dominerande kraft på 80- och 90-talets tävlingsskridskoåkning, ägaren till flera framgångsrika skridskor företag, stjärnan på en miljard- dollar-skateboard-videospelfranchise (Tony Hawks Pro Skater), och en outtröttlig förespråkare för sporten som har byggt hundratals skateparker runt om i världen med sin grund, Tony är inte bara ansiktet på skateboard. Tony är skateboard.

Vad är Tony Hawks Pro Skater?

Tony Hawks Pro Skater är ett videospel tillverkat av Tony Hawk och videospelutvecklaren Activision. När han började arbeta med projektet 1998 arbetade Tony nära med Activision, och gick utöver det för att se till att spelet simulerade känslan av skateboard och reflekterade skridskoåkningskultur. Förutom att göra rörelseinspelning för spelet, förse han utvecklare med videor av skridskor och konsulterade med andra presenterade åkare om rörelser och terminologi så att det skulle vara rundat. Ned till musiken - licensierade samtida rocklåtar istället för chintzy videospelmusik - det var utformat för att vara den verkliga affären.

Serendipitously släpptes en månad efter att Tony drog ut sin berömda 900 på nationell tv vid X Games 1999 och katapulterade honom till vanlig kändis, Tony Hawks Pro Skater var en uppenbarelse för dem som spelade det, men det var inte förrän Pro Skater 2 (2000) att serien blev ett fenomen. Spelare som aldrig hade satt sin fot på en skateboard plockade upp den och lärde sig snabbt hur man utför tricks - vars namn dök upp på skärmen när man försökte, lärde sig skridskoordförråd - och sedan strängade ihop dem i sjuka, poängtagande kombinationer. För utomstående gjorde det skridskoåkning verkar tillgängligt, och ännu viktigare, roligt.



Två decennier senare, med 18 titlar i miljarder dollar-franchisen, är det uppenbart att Tony Hawks Pro Skater serien fortsätter att popularisera skridskoåkning lika mycket som något av de hisnande knep Tony har dragit igång i sin ikoniska karriär.

Tony Hawk lär skateboard Serena Williams lär tennis Garry Kasparov undervisar schack Stephen Curry lär skytte, bollhantering och poäng

Historien om Tony Hawks Pro Skater

Utvecklingen av Tony's Pro Skater spel: hur Birdmans imperium för videospel har pressat sina gränser genom åren.

  1. 1999: Tony Hawks Pro Skater . Spelet som startade allt innehöll intuitiva kontroller och unikt spel med motion capture som används för att göra skateboardrörelserna så realistiska som möjligt. Publicerad av Activision och först tillgänglig på Playstation, följt av Nintendo 64.
  2. 2000: Tony Hawk's Pro Skater 2 . Ett av de bäst recenserade videospelen genom tiderna, det lade till manualer (balansera med en uppsättning hjul och inget stöd från näsan eller svansen) samt lokal multiplayer. Spelare hade också förmågan att skapa egna karaktärer och designa skateparker.
  3. 2001: Tony Hawk's Pro Skater 3 . Introducerat onlinespel för flera spelare samt återställningar, vilket gjorde det möjligt för spelare att utöka sina trickkombinationer.
  4. 2002: Tony Hawk's Pro Skater 4 . Utvalda skitching, som gjorde det möjligt för åkare att hänga på baksidan av rörliga fordon, liksom ryggradsöverföringen. Spelet är också det enda i serien där spelaren inte behöver köpa knep.
  5. 2003: Tony Hawk's Underground . Det första spelet som har ett berättelseläge i stället för karriärläge. Det gjorde det också möjligt för spelare att stiga av sina skateboards och utforska olika nivåer till fots.
  6. 2004: Tony Hawk's Underground 2 . Den enda direktuppföljaren i serien gjorde det möjligt för spelare att sakta ner tiden med Focus-läge, vilket erbjöd större kontroll under en kombination.
  7. 2005: Tony Hawks amerikanska ödemark . Det första spelet som har en öppen värld i rad i stället för separata nivåer. Det tillät också spelare att ta en cykel och göra freestyle BMX-trick.
  8. 2006: Tony Hawks Downhill Jam . Den enda racingtiteln i serien. Målet var att slå motståndare med snabbhet, höga poäng och fullbordande av mål.
  9. 2006: Tony Hawks projekt 8 . Med det nya Nail the Trick-läget kunde spelare använda höger analoga och vänstra analoga pinnar för att styra placeringen och handlingarna för deras avatars högra och vänstra fötter för att utföra tricks, precis som i verkliga livet.
  10. 2007: Tony Hawk's Proving Ground . Med spel som påminner mer om tidigare Tony Hawk-spel utvecklades Project 8's Nail the Trick-läget till Nail the Manual (en bullet-time-version av en normal manual) och Nail the Grab (tar tag i näsan, svansen eller sidorna av kort med en eller båda händerna).
  11. 2008: Tony Hawks rörelse . Släppt för Nintendo DS, den innehöll en infällbar rörelsekännande kringutrustning som heter Motion Pack för att styra åkare och, för första gången i franchisen, snowboardåkare.
  12. 2009: Tony Hawk's Ride . Catering till mer aktiva spelare, det ersatte styrenheten med en perifer skateboard och rörelsedetekterande infraröda sensorer. Detta gjorde det möjligt för spelare att simulera ridning, vridning, lutning och hoppning.
  13. 2010: Tony Hawk's Shred . Ett periferibaserat rörelsekontrollerat spel, det introducerade ett snowboardläge för konsoler, så att människor utan Nintendo DS kan åka pulver.
  14. 2012: Tony Hawks Pro Skater HD . Det första exklusivt nedladdningsbara Tony Hawks spel för konsoler, mashupen av THPS och THPS2 lade till ett Big Head Survival-läge, där spelarna var tvungna att slutföra kombinationer för att hålla sin karaktärs gradvis uppblåsta huvud från att poppa som en ballong och effektivt avsluta spelet.
  15. 2015: Tony Hawk's Pro Skater 5 . Denna utgåva presenterade förmågan att plötsligt stampa till marken medan i luften för att nå räls eller förstöra föremål. Dessutom kan nivåspecifika power-ups ge karaktärer speciella förmågor, som dubbla hopp eller coola visuella tweaks som gigantism eller en brinnande skateboard.
  16. 2020: Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 . Detta mycket efterlängtade paket innehåller de fullständiga remastrade versionerna av spelen som lanserade serien och förändrade både spel- och skridskohistorik. Alla pro-skaters, klassiska nivåer och knep återvänder i 4K high definition tillsammans med klassiska spellägen som lokal multiplayer med delad skärm, Create-a-Park och Create-a-Skater.

Mästarklass

Föreslås för dig

Onlinekurser som undervisas av världens största sinnen. Utöka din kunskap inom dessa kategorier.



Tony Hawk

Undervisar skateboard

Läs mer Serena Williams

Lär tennis

Läs mer Garry Kasparov

Lär Schack

Läs mer Stephen Curry

Lär skytte, bollhantering och poängsättning

Läs mer

Vill du lära dig mer om skateboard?

Oavsett om du bara lär dig hur ollie eller redo att slå halvpipan och ta itu med en benihana, kan MasterClass årliga medlemskap hjälpa dig att hitta förtroende på ditt bräde med exklusiva instruktionsvideor från skateboardlegenden Tony Hawk, streetskridskonaren Riley Hawk och olympiska hoppfulla Lizzie Armanto.


Kalorikalkylator