Huvud Design & Stil Will Wright delar 5 tips för att skapa konst för videospel

Will Wright delar 5 tips för att skapa konst för videospel

Ditt Horoskop För Imorgon

Visuell stil återspeglar språket i ditt spel och handlar om mer än realism eller trohet. Din visuella estetik hjälper till att definiera ditt spelspråk och bör påverka din design på ett meningsfullt, kreativt sätt som bidrar till en positiv användarupplevelse för spelare.



hur man betecknar tankar i skrift

Hoppa till avsnitt


Will Wright lär speldesign och teori Will Wright lär speldesign och teori

Samarbete, prototyper, speltestning. Sims-skaparen Will Wright bryter ner sin process för att utforma spel som släpper loss spelarkreativiteten.



Läs mer

Vanliga villkor för grafik för videospel

Speldesign har sin egen omfattande terminologi. Här är några grundläggande termer som varje speldesigner borde veta:

  • Pixel : En pixel är en upplyst, färgad fyrkant som producerar bilder på en digital skärm.
  • Pixel konst : Pixel art är en 2D-visuell stil som använder pixlar för att återge och animera karaktärer och miljöer i ett spel. Pixelstilar refererar ofta till tidig estetik för videospel populärt av konsoler som Atari, Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) och Sega Genesis.
  • Låg-poly : Low-poly är en 3D-visuell stil baserad på de enkla, blockiga formerna som produceras av nät med ett lågt polygonantal. Low-poly-stilar är mindre grafiskt krävande och mer stiliserade än deras high-poly-motsvarigheter. Low-poly-stilen ses i retro-titlar, som Mario eller Legenden om Zelda franchise och nästan alla arkadspel.
  • Hög poly : High-poly är en 3D-visuell stil, vanlig i animationer av hög kvalitet, som använder nät med hög polygon för att producera realistiska, komplexa former och strukturer. High-poly stilar är grafiskt krävande och tenderar att uppnå en känsla av realism. High-poly används i de flesta triple-A (AAA) titlar, spel som efterliknar den verkliga världen (som simulatorer eller virtual reality) och till och med vissa smarttelefonspel.

Will Wrights fem tips för att skapa konst med videospel

Videospelkonststilar finns i många former, beroende på vilken typ av videospel och spelsystem. Innan spelutvecklingen börjar är det viktigt att studera och experimentera med olika spelvisuella för att ta reda på vilken som fungerar bäst för ditt koncept. Här är tips för att skapa en visuell stil från spelpionjären Will Wright:

  1. Har en allmän uppfattning . För att skapa konst till ditt videospel måste du tänka på spelets övergripande estetik. Har ditt spel 2D- eller 3D-grafik? Kommer du att använda en låg-poly eller hög-poly stil? Vilka känslor och känslor kommer den visuella stilen att framkalla hos spelaren? Hur kommer det att påverka deras spel?
  2. Använd forskning för att upptäcka din estetik . Upptäck det visuella estetiska i ditt spel under designfasens forskningsfas. Begränsa inte din forskning till videospel: titta på andra former av konst och materialkulturer genom historien. I sin forskning för Spor , Samlade Will hundratals sci-fi-serier av massa från 1960-talet för visuell inspiration. Använd en lika bred, forskningsbaserad strategi för att hitta en visuell estetik för ditt eget spel.
  3. Studera konceptkonst . Studera konceptkonst från dina favoritspel för att se hur tidiga visuella mönster så småningom översätts till spelobjekt. Rita dessa själv, eller arbeta med din artist för att producera skisser av karaktärer, miljöer och fiender som så småningom kommer att visas i ditt spel.
  4. Skapa ett likasinnat team . När du letar efter konstnärliga medarbetare, leta upp människor som förstår din vision som designer, men som också kan producera arbete som du inte kan. Om du har en mycket speciell stil i åtanke (till exempel pixelkonst) hitta någon som är specialiserad på den stilen. Om inte, bör du hitta en generalist som kan hjälpa dig att tänka och utveckla spelets visuella stil när det utvecklas genom olika designfaser.
  5. Fokusera på utseendet . Använd djärva färgval och korta skärpedjup för att markera spel substantiv. Tänk på hur vissa animeringsval påverkar känslan av dina spelverb. Underskatta inte i vilken utsträckning visuella val kan påverka psykologin och vägleda dina spelares beteende. Utseendet på ditt spel bör styra vissa typer av spelarbeteenden samtidigt som det avskräcker andra.
Will Wright undervisar i speldesign och teori Annie Leibovitz undervisar i fotografi Frank Gehry undervisar i design och arkitektur Diane von Furstenberg lär ut att bygga ett modemärke

Läs mer

Få MasterClass årliga medlemskap för exklusiv tillgång till videolektioner som lärs av mästare, inklusive Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz och mer.




Kalorikalkylator